Weblog de Sic Placitum en Ars Electronica
2003 Desde aquí te ofrecemos el día a día
del festival de arte electrónico que se celebra en Linz,
Austria.
[6/9/2003]
Empieza el festival
Arranca el festival Ars Electronica con la ciudad
de Linz inmersa en un clima preelectoral. Hasta
ayer mismo, los espacios públicos estaban ocupados por
las grandes carpas móviles de los partidos políticos,
que han dejado paso hoy a las instalaciones propias del festival.
Linz y el Ars Electronica se hallan cada vez más estrechamente
vinculados, a medida que el festival se expande con nuevos espacios
expositivos y más eventos en la calle. El festival goza
de buena salud, con el apoyo de numerosos sponsors, entre los
cuales VOESTAlpine, cuya próxima privatización no
le ha afectado, de momento.
Hoy se han inaugurado las principales exposiciones que conforman
el festival: en primer lugar, el O.K. Centrum für
Gegenwarstkunst ha abierto sus puertas con Cyberarts
2003, la exposición de los proyectos seleccionados
para el Prix Ars Electronica en la categoría
de arte interactivo; a continuación se han presentado en
el Campus los trabajos de los estudiantes de
la universidad invitada de esta edición, la Facultad
de Arte y Nuevas Tecnologias de Zurich. Finalmente, el
Ars Electronica Center ha acogido la presentación
de las obras que ocuparán las salas de su museo del futuro.
En los próximos días comentaré algunas de
las obras más destacadas de estas exposiciones.
Por la tarde ha tenido lugar la ceremonia de presentación
oficial del festival, con la destacada participación del
artista japonés Maywa Denki, que marca
la conexión establecida entre Ars Electronica y el Digital
Media Festival de Tokio un festival que se estrena este
2003 y supone en cierto modo la exportación del modelo
de Linz a otras ciudades.
Tras una cena ofrecida por la organización tuvo lugar a
orillas del Danubio la tradicional Linzer Klangwolke,
un concierto pirotécnico que en ediciones anteriores se
había caracterizado por su espectacularidad e innovación
y en esta ocasión ha resultado ser un evento con poco brillo
dado su enfoque conservador y complaciente, que empezó
con una "visión sinfónica de Europa",
con toques wagnerianos, la participación de un coro de
mujeres búlgaras y una banda de gitanos húngaros,
y concluyó con un decepcionante himno pop al estilo de
las peores canciones de Eurovisión. Será a causa
de las elecciones...
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electronica >> el festival que ha hecho de Linz la capital
del arte electrónico
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[7/9/2003]
El significado del Código
Hoy domingo ha empezado el ciclo de conferencias que van a girar
en torno del tema principal de esta edición, "Código:
el lenguaje de nuestra era".
Ha abierto el ciclo el director artístico de Ars Electronica
Gerfried Stocker, indicando que si en previas
ediciones se trataba alguno de los tres conceptos básicos
del festival (arte, sociedad y tecnología), en esta ocasión
se funden los tres en un único concepto que es el del código.
Stocker destacó la importancia del código como software
en casos como el de la adopción de Linux por parte del
gobierno de Munich, que está siendo adoptado como herramienta
electoral, o las limitaciones que el software impone en el arte
electrónico.
Friedrich Kittler, uno de los más destacados
teóricos de los media en Alemania, ha hecho un repaso de
la historia del código, como sistema de instrucciones y
comunicación secreta (cita como ejemplo los mensajes cifrados
que mandaba Cesar a sus generales), opuesto al lenguaje hablado
como sistema abierto de comunicación.
Cindy Cohn, directora de asuntos legales de la
Electronic Frontier Foundation, ha establecido una comparación
entre el código de programación y el código
legal, indicando qué cosas pueden aprender los juristas
de los programadores y qué otras pueden derivar estos últimos
de las leyes bien escritas. También indicó de qué
manera su organización ha defendido a programadores acusados
de violar las leyes basándose en el principio de que el
código es un lenguaje, y por tanto a la producción
se código se deben aplicar las leyes de libertad de expresión.
Tras una pausa, Erkki Huhtamo, profesor de Teoría
e Historia de los Media de UCLA, presentó una breve historia
de la forma en que ordenadores y artistas han establecido interacciones
creativas, citando como ejemplo el trabajo de Harold Cohen, quien
en los 70, con el software AARON, consiguió que un ordenador
crease sus propias composiciones visuales a partir del material
proporcionado por su creador.
Finalmente, Peter J. Bentley, investigador del
University College de Londres, expuso el concepto de programación
evolutiva, comparando el código informático con
el código biológico, y como el primero puede aprender
del segundo en cuanto a capacidad de adaptarse al medio, crecer
a partir de un problema sencillo para ir ganado complejidad, y
en definitiva evolucionar. Bentley planteó la posibilidad
de un futuro en el que no se escriben programas, sino que se cultivan.
El arte del código
En la segunda parte del simposio de hoy, y como ya anunciara Gerfried
Stocker en la presentación matinal, los artistas han tomado
la palabra para exponer la creación de arte a partir de
código. En primer lugar, y en un plano más teórico,
Giaco Schiesser, profesor de Teoria de los Media
e Historia en la Universidad de Arte, Media y Diseno de Zurich,
ha expuesto en rasgos generales la situación del arte ante
las nuevas tecnologías, siendo estas posibilitadoras y
a la vez condicionantes de los productos que generan, y ha comentado
la necesidad de una formación pluridisciplinar que incorpore
disciplinas diversas y a menudo complejas del terreno de la investigación
científica.
Richard Kriesche, artista y experto en varias
comisiones europeas, ha trazado una línea conceptual desde
la obra de arte a la Gesamtkunstwerk (obra de arte total), y de
allí a la Universal datawork (obra de datos universal),
indicando que el arte no es sino una constante recodificación
de la realidad. El artista, afirma, es como el hacker que penetra
en un sistema para desarticularlo desde el interior.
Roman Verotsko, auténtico pionero del arte electrónico,
ha presentado su método de trabajo, desarrollado desde
la década de los 80, que consiste en un software de creación
propia con el cual ha elaborado complejas composiciones pictóricas
asistidas por un sencillo plotter, modificado para emplear varios
tipos de lápices y pinceles. Verotsko demostró a
la audiencia el poder de los algoritmos, que están en la
base de sus obras.
Casey Reas, programador y creador de numerosas
piezas de arte algorítmico, enumeró los pros y los
contras de los distintos lenguajes de programación, estableciendo
un cierto paralelismo con los materiales que emplea un pintor
o un escultor. Nuevamente, se exponía la manera en que
el medio define el mensaje (parafraseando a McLuhan), pero a nivel
de los propios lenguajes de programación. Reas ilustró
este extremo con la visualización de un mismo programa
escrito en C y en Java: la visualización en C demostró
ser mucho más dinámica e interactiva (por rapidez
de respuesta), lo cual introduce conceptos estéticos y
de experiencia del usuario en la elección de un lenguaje
de programación.
Messa di Voce
Tras el ciclo de conferencias tuvo lugar en la Brucknerhaus
uno de los conciertos más esperados del festival.
Messa di Voce, un proyecto de Tmema,
el equipo formado por los artistas estadounidenses Golan
Levin y Zachary Lieberman, es un concierto en el que
dos vocalistas interpretan una amplia gama de sonidos que generan
en una gran pantalla diversas formas visuales. Se crea así
una sorprendente y poética corporeización visual
de la voz, con resultados de una gran belleza. Los vocalistas
Jaap Blonk y Joan la Barbara demuestran a lo
largo del concierto la enorme variedad de posibilidades que ofrece
la voz, sin llegar a cantar ni pronunciar ninguna frase inteligible,
de manera que la voz es en todo momento puro sonido, que encuentra
su correspondencia visual en una serie de formas abstractas proyectadas
en la pantalla, que aparecen y desaparecen dinámicamente
en función de los sonidos emitidos. Esto es posible gracias
a un software creado por Tmema, que interpreta el sonido como
lo hace un programa de reconocimiento de voz, pero generado formas
visuales abstractas. Golan Levin, miembro de Tmema, prosigue con
esta obra la investigación abierta con proyectos anteriores,
como Re:Mark, que presentó en la edición
anterior del festival.
Tras abordar temas semióticos y técnicos, el simposio
sobre el código se ha centrado en los aspectos más
vinculados a las personas y la sociedad. En la primera parte de
la jornada, la discusión ha versado sobre el código
social. Mark Federman, Director de Estrategia
del Programa Mc Luhan y moderador durante las sesiones de este
día, abrió la conferencia indicando que las nuevas
tecnologias están cambiado el código social, y que
es preciso plantear cuáles deben ser las nuevas normas
de conducta.
Howard Rheingold, experto en cibersociología,
expuso su concepto de "Smart Mobs", cómo los
nuevos medios de comunicación (e-mail, chat, sms, etc.)
han permitido movilizaciones inconcebibles tiempo atrás,
y cómo surge el concepto de "acción colectiva",
en la que individuos de diferentes lugares pueden realizar acciones
conjuntas por medio de sus ordenadores conectados a Internet.
Leo Findensen, profesor y filósofo, afrontó
el tema del código y su impacto social haciendo un repaso
histórico de los "lenguajes universales", el
Volapük y el Esperanto, demostrando que su evolución
quedó marcada por el uso que se hizo de ellos y el control
que se impuso sobre el mismo.
Creatividad colectiva
El tema que se abordó por la tarde reunió a destacados
filósofos y creadores de software, quienes expusieron la
manera en que por medio de las nuevas tecnologías cada
vez más personas tienen acceso a recursos con los que desarrollar
su creatividad. En el marco de esta idea, Pierre Lévy,
teórico de la cibercultura, presentó un proyecto
que bajo el concepto de "inteligencia colectiva" pretende
recoger y clasificar todos los contenidos que circulan por Internet
para elaborar un mapa del pensamiento colectivo.
John Warnock, co-fundador de Adobe Systems,
y Marc Canter, fundador de Macromedia,
expusieron a su vez la manera en que lograron desarrollar sus
programas, que han marcado definitivamente el desarrollo creativo
en nuestra sociedad.
Por otra parte, en el Ars Electronica Center, empezó el
ciclo de conferencias para desarrolladores Pixelspaces,
en esta ocasión centrado en la creación de entornos
sensoriales y nuevas interfaces, con la presentación del
trabajo de DAMPF.
Por la noche se proyectaron en el OK Centrum los cortos galardonados
con el Prix Ars Electronica en animación por ordenador,
seguidos por un concierto del grupo "Transcription
of sound", formado por artistas que presentan un
proyecto en el ámbito de CyberArts.
Continuando con las diversas facetas del código, programadores
e investigadores trataron sobre la aplicación tangible
del código, esto es las aplicaciones de la programación
que afectan directamente al mundo real, concreto, así como
la creación de interfaces que ya emplean navegadores o
metáforas puramente gráficas, sino que incorporan
la manipulación de objetos físicos en su funcionamiento.
En este aspecto, ha sido destacable la participación de
Hiroshi Ishii, Profesor del MIT Media Lab y fundador
del Tangible Media Group, quien expuso los experimentos
realizados en el ámbito de TUI (Tangible User Interface).
Proyectos que han sido presentados en Ars Electronica, como "Music
Bottles", en el que se pueden crear mezclas musicales
colocando diferentes botellas sobre una superficie, las cuales
al ser destapadas ejecutan una melodía. Este tipo de interacción
física y basada en el funcionamiento lógico de los
objetos es la base sobre la que trabajan estos investigadores.
Los ponentes Oliver Fritz y Joachim Sauter ampliaron
esta idea con otras aplicaciones que presentaron, tales como (en
el caso de Sauter) la creación de un escenario teatral
con arquitectura en 3D proyectada sobre una gran pantalla, que
reacciona a los movimientos del protagonista de la obra. Scott
deLahunta y Jonathan Norton, por otra parte, presentaron
aplicaciones del código a la danza y la música,
respectivamente.
Principles of
Indeterminism
Por la noche tuvo lugar uno de los eventos musicales más
destacados del festival: "Principios de Indeterminismo,
una velada de la partitura al código" constituyó
un repaso de la historia de la música electrónica,
en un concierto de más de cuatro horas de duración,
que tuvo lugar en diferentes escenarios. Basado en el credo artístico
del compositor y arquitecto Iannis Xenakis, Principios
de Indeterminismo combinó la música en vivo
con proyecciones de animación por ordenador en tiempo real,
en una simbiosis de imagen y sonido cautivadora e impresionante.
El concierto se dividió en cinco partes, bajo el título
"metamorph".
metamorph #1
La velada comenzó en la sala grande de la Brucknerhaus
con varias piezas "clásicas" de Edgar
Varèse, Morton Sobotnick y Iannis Xenakis, interpretadas
por la Bruckner Orchester de Linz, bajo la batuta
de Denis Russell Davies. En el escenario, tres
grandes pantallas proyectaban un video creado por Bill
Viola. A continuación, Maki Namekawa
interpretó una pieza para piano y ordenador de Marco
Stroppa.
metamorph #2
El público se desplazó a continuación al
hall, donde Russell Davies y Namekawa interpretaron la Piano
Phase de Steve Reich, con el soporte visual
de las animaciones creadas por Martin Wattenberg.
Una pieza sencilla pero de gran complejidad, que tenía
su contrapunto ideal en las palabras animadas de Wattenberg, hasta
el punto en que una y otra se fundian enriqueciéndose mútuamente.
Siguió una pieza de percusión, también de
Reich, a cargo del Studio Percussion Graz, y
una composición electrónica de Rupert Huber.
Ambas interpretaciones contaron con el fondo visual proporcionado
por el software Cinema Fabriqué, que su creador
Justin Manor empleaba en directo.
metamorph #3
El concierto prosiguió en el parque a orillas del Danubio,
donde las piezas electrónicas de Xenakis "Analogique
B" y "Persépolis" se encontraban
con la imponente figura del edificio del vecino Hotel Nike, sobre
cuya fachada se proyectaban inscripciones y símbolos que
la cubrían por completo.
metamorph #4, #5
Las dos últimas partes del concierto tuvieron lugar de
nuevo en la sala grande de la Brucknerhaus. Los remixes de Otomo
Yoshihide y Ryoji Ikeda marcaron el extremo opuesto del
comienzo de la velada, con unas piezas de una vigorosa potencia
sonora, cuya agresividad llevó a los organizadores a recomendar
a las personas con problemas cardíacos no asistir al concierto.
En este último tramo, que sólo los incodicionales
resistieron hasta el final, las manipulaciones sonoras llevadas
a cabo por los artistas se descargaban estruendosamente sobre
el público en una amalgama de ruidos de la que no obstante
se extraen interesantes indicios de la música del futuro.
Hoy ha tenido lugar la primera parte de la serie que este simposio
dedica específicamente a tratar la relación del
código como software con la creación artística,
un tema fundamental en el panorama del arte electrónico:
¿de qué manera influye el software en las creaciones
artísticas que dependen de él? Han abierto la discusión
los artistas Golan Levin y Zachary Lieberman,
quienes forman el equipo Tmema, creadores del
concierto Messa di Voce que pudimos ver el domingo. Ambos
expusieron el concepto "open konwledge", que se basa
en la libre circulación de conocimiento y en base al cual
han podido crear sus obras, obteniendo en diversos sitios web
la información que necesitaban. No obstante, se han mostrado
contrarios ha dar acceso al código de programación
con el que han creado sus proyectos, pues consideran que este
está demasiado íntimamente vinculado al producto
final. Levin y Lieberman, artista e ingeniero respectivamente,
ejemplifican el perfecto equipo de creadores de arte electrónico,
combinando el conocimiento técnico con un concepto artístico
bastante sólido.
Entre los ponentes de este primer bloque cabe destacar además
la participación de Christa Sommerer,
quien forma equipo a su vez con Laurent Mignonneau.
Ambos presentan en esta edición de Ars Electronica la obra
"Mobile Feelings", una pieza interactiva formada
por dos teléfonos móviles modificados para transmitir
a cada usuario los latidos y el aliento de su interlocutor, por
medio de sensores, vibradores y un diminuto ventilador. Los artistas
escogieron una forma inusual para sus móviles, una calabaza,
por deseo expreso de Sommerer, quien promulga que se debe huir
de la estética típicamente electrónica y
dar lugar a objetos más naturales, absurdos o banales como
éstos.
Prix Ars Electronica Forum
El foro en el que los ganadores del Prix Ars Electronica
presentan sus obras se inició el martes con la categoría
de animación por ordenador. Destacó en esta sesión
el ganador del Golden Nica, Romain Ségaud,
un joven de tan sólo 23, quien sin embargo ha sabido elaborar
un trabajo de una extraordinaria calidad y profesionalidad.
Ayer miércoles, el ciclo continuó con las categorías
de música digital y arte interactivo. En la primera presentaron
sus trabajos Florian Hecker, Maja Solveig Kjelstrup Ratkje
y Ami Yoshida/ Utah Kawasaki. Estos dos últimos
grupos destacaron por un trabajo de gran delicadeza, en el que
se emplea la voz humana como instrumento, pero sin dejar que sea
reconocible, fundiéndose con los sonidos generados por
sintetizador.
En la categoría de arte interactivo presentaron sus trabajos
Blast Theory, Margaret Jahrman/ Max Moswitzer
y el que fue el auténtico protagonista de la sesión,
el japonés Maywa Denki. En un tono algo
paródico y con mucho humor, Denki se presentó como
presidente de una empresa que fabrica objetos inútiles,
algunos de los cuales incorporan no obstante la tecnología
más puntera. También un hilarante luthier, Denki
fabrica sus propios instrumentos musicales, con los que lleva
a cabo conciertos en Japón, donde goza de gran fama. Este
artista, que obtuvo el Golden Nica por sus creaciones, incorpora
un necesario sentido del humor y la parodia a este terreno por
otra parte en exceso serio y autoreferencial que es el arte electrónico.
nybble-ngine-tools,
de Margaret Jahrman y Max Moskowitzer.
El
autor de estas líneas junto a Nobuyoshi Tosa, presidente de Maywa
Denki.
[11/10/2003]
Software y Arte II
El último día del festival ha empezado con la que
ha sido la más interesante de las sesiones de conferencias
de este certamen, con la participación de importantes autoridades
del ámbito del software art:
Christiane Paul, Comisaria
de Media Art del Whitney Museum y directora del portal en Internet
Artport, ha planteado el problema de base de la relación
entre arte y software: ¿puede considerarse cualquier software
como arte? Paul marca una clara distinción entre el arte
digital que se crea con ayuda de software, y el arte
digital que es, en sí mismo, software. Este último
tiene su propia lógica, y por ello plantea problemas al
teórico del arte, puesto que es preciso en muchos casos
concer el funcionamiento del código para entender la pieza.
Por ello, Paul promueve un acercamiento al código, como
ha llevado a cabo en la exposición CODeDOC.
Olga Goriunova, Alexei Shulgin, Alex
McLean y Amy Alexander presentaron el festival de software
art run_me,
que se dedica ya plenamente a esta disciplina, incorporando aportaciones
de todo tipo, sin un ánimo clasificador, con el objetivo
de promover la creación y difusión de software creativo.
Andreas Broeckmann, director
de la Transmediale de Berlín, criticó ante
todo la ecuación Code=Art que figura en el programa del
festival, apuntando que el arte no está en el código,
sino en la relación de su producto con la sociedad. El
software art, por tanto, no debe ser autoreferencial, sino comprometido,
social y políticamente, para aportar a la sociedad como
arte.
Prix Ars Electronica
Forum: net art
La cuarta y última sesión de presentación
de los ganadores del Prix Ars Electronica se
centró en los ganadores del Golden Nica en las categorías
de net art, Net Vision y Net Excellence. Entre los premiados cabe
destacar el trabajo de David Crawford, Stop
Motion Studies, que recoge la cotidianeidad del metro
en distintas metrópolis del mundo, y la pieza de Golan
Levin, The Secret Lives of Numbers, que trabaja
con datos estadísticos para demostrar que los números
no son valores neutros, vacíos de contenido, sino que tienen
inusitadas asociaciones con diversos valores culturales. También
fueron premiados los trabajos de Carlos Gomez de Llarena
y Yuri Gitman, quienes crearon con Node Runner
la primera gymcana dedicada al wireless, y Sulake Labs
Oy , quienes fueron galardonados por su rentable y difundido
concepto de chat visual, Habbo Hotel.
Clausura: Marcel·lí
Antúnez y DJ Spooky
Avanzada la tarde ya se iban desmontando todos los espacios expositivos
del festival y la ciudad empezaba a recobrar su aspecto más
cotidiano. Con un temprano cierre de la Brucknerhaus, el festival
se quedaba sin sede y los asistentes vagaban por la calle en busca
de un transporte con el que llegar hasta el lejano teatro de Posthof,
donde tenían lugar las dos actuaciones que clausuraban
oficialmente el festival.
Marcel·lí Antúnez
presentó POL, una "performance mecatrónica"
que combinaba la commedia dell'arte (en una sencilla historia
de un conejo enamorado) con una estética contemporánea,
un cierto toque de La Fura dels Baus (grupo del que formara parte
Antúnez) y varios androides. Como en Messa di Voce,
pero con un tono decididamente distinto, la obra presentaba una
interacción entre los protagonistas y las proyecciones
en las pantallas que formaban el escenario. Los actores, equipados
con unos exoesqueletos repletos de sensores y botones, activaban
y modificaban los objetos que se sucedían en las pantallas,
contribuyendo al lenguaje gestual de los primeros. EL texto, recitado
en catalán y en italiano, era lo de menos.
DJ Spooky That Subliminal Kid
ofreció a continuación una brevísima sesión
(unos 25 minutos), en la que presentó un remix de la "Errata
Musicale" de Marcel Duchamp, con el respaldo visual de unas
animaciones basadas en los rotorelieves del artista.
De vuelta al centro de la ciudad, los trasnochadores
pudieron cerrar el festival a su manera en el Stadtwerkstatt,
un local musical en el que se pudo ver a más de un conferenciante
moviendo las caderas...
Aquí termina el weblog de Sic Placitum
en Ars Electornica 2003. El autor de estas líneas se despide
para dedicarse unos días de turisteo por Viena. ¡Hasta
la próxima!